僅12%台灣人不玩遊戲!104公開調查報告:65%台灣人月花千元玩

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記者周之鼎/台北報導

104今日發表關於「電競」的大數據,透過104的人力資料庫以及問卷,揭開台灣現今電競市場的現狀。其中有些令人驚訝的數字,也有一些不讓人意外的數字,不過可以看得出,電競在整個台灣社會已經有十足的認知度與成長。

104資訊科技在2017年12/1~12/20針對求職會員進行遊戲電競行為調查,回收2,124位有效樣本,在95%信心水準下,抽樣誤差正負2.13%,在這次的調查報告中,受訪者對於遊戲電競的刻板印象已逐漸消失。「您覺得,打電玩(或玩電競)就是壞孩子嗎?」61%的受訪者回答:不是,僅0.8%回答:是,38.2%回答:不一定。按受訪者年齡,僅45歲以上的受訪者,回答不是的比例,低於50%(45~49歲44.4%,50歲以上46.4%)。而68%的人已經可以分別「電玩」和「電競」的不同,年齡越低認知越高,此外也有64%的人知道電競已經納入運動產業發展條例,但反過來低年齡對此事的認知卻不高,顯見低年齡層的玩家較不關心時事。

至於台灣人到底玩不玩遊戲受訪者中,僅12%完全不玩,34%僅偶爾玩、沒有天天玩,54%每天玩。每天玩的受訪者,平均每天玩2.3小時,愈年輕玩愈久;僅1%受訪者每天玩遊戲電競超過10個小時。

不過另一方面。國內是否出現電玩失調?104調查,受訪者准許自己每天平均玩2小時,卻只能容許子女玩1.5小時、只能容許另一半玩1.9小時。「嚴以律人,寬以待己」超限時,多半啟動歸正機制。「若您的子女,花費在電子遊戲的時間超出您可以忍受的底線,您會採取什麼行動?」59%的受訪者會交換條件(例如成績保持一定程度即可繼續玩)、40%道德勸說,37%降低時數;激烈的斷網路、斷金援、大發雷霆等,居墊後選項;本身為父母的受訪者,歸正措施的排序與比例大致雷同。

至於在消費力上,硬體如筆電、耳機、鍵盤、滑鼠等,軟體如遊戲片、點數、虛擬寶物等。104調查,35%的受訪者不會花費在遊戲電競,但有65%每月有相關支出,平均月花1,407元,約當7份速食套餐。消費主力為男性,月花1,512元。若按年齡,35~39歲月花1,603元,是消費力最高的年齡層。

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在這次的報告中也提到,如果有機會,32%受訪者願意投入電競產業,53%不一定、看情況,15%不願意投入。58%受訪者看好電競產業發展,相對於年輕族群身在其中當玩家,40~49歲、主管、電子資訊產業的產業專家受訪者,更看門道,看好電競比例都超過6成、高於全體。最看好電競產業生態鏈中的哪些部分?競賽賽事69%,其次是遊戲game 67%、硬體週邊66%、直播轉播57%。

台灣RIOT Games電競總監陳柏壽表示,電競觀眾不諱言都是年輕族群,但可以觀察到近年來像是一些原來認為搭步上邊的金融公司、化妝品公司,都加入了電競產業,因為希望品牌年輕化。不光是《英雄聯盟》,很多遊戲項目都是以可長可久的方式來經營,美國有許多的NBA球隊投資電競,韓國則是電信商如SKT、KT等。而台灣則是明星在參與,例如周杰倫、余文樂、謝霆鋒的英皇集團、施文斌等。
 

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